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A
REAL

Zur Auswahl von Abstraktionsgraden

Autor: Andreas Butz and Antonio Krüger

Herausgeber: Oliver Deussen and Peter Lorenz

Echtzeitanimationen in akzeptabler Bildqualität stellen hohe Anforderungen an Rechenleistung und Speicherplatz. Ein Möglichkeit dieses Problem zu entschärfen ist die Verwendung mehrerer Detaillierungsgrade der zu Grunde liegenden Polygonmodelle ( Multiresolution Modeling). Entscheidend für den erfolgreichen Einsatz dieser multiplen Modelle ist die Entscheidungsfindung eines Systems, zu welchem Zeitpunkt während der Bildgenerierung welcher Detaillierungsgrad gewählt werden kann, so daß bei minimaler Polygonanzahl ein ausreichendes Verständnis der resultierenden Graphik/Animation ermöglicht wird. Die meisten Systeme, die Multiresolution Modeling verwenden, treffen eine Entscheidung zur Wahl des geeigneten Modells aufgrund seiner Entfernung zur Kameraposition (Beispiele hierfür sind VRML-Browser und CAD-Programme ). Dies führt nur zu einer eingeschränkten Nutzung von abstrahierten Modellen. Wir schlagen weitere sinnvolle Auswahlkriterien vor, wie Schärfentiefe, Ausleuchtung sowie (bei Animationen) die Geschwindigkeit von bewegten Objekten. Außer zur Verringerung der Rechenzeit können abstrahierte Modelle aber auch als stilistisches Ausdrucksmittel (vgl. auch ) eingesetzt werden um Bildinhalte besser zu vermitteln. Dazu muß bekannt sein, welche Objekte für die Bildaussage eine entscheidende Rolle spielen (und daher im inhaltlichen Fokus sind) und welche nicht ( Hintergrundobjekte). Eine dynamische Generierung der vereinfachten Modelle ist dafür unerläßlich, da nur so jede mögliche Kombination von Fokus- und Hintergrundobjekten berücksichtigt werden kann. Unser Beitrag erläutert, wie während der automatischen Planung von Animationen alle oben genannten Auswahlkriterien in Betracht gezogen werden können, um so eine optimierte Wahl des Abstraktionsgrades der Modelle zu ermöglichen, die sowohl Rechnerressourcen schont als auch die Bildaussage unterstreicht.

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